DRXtreme DRIFT Racing 日本語攻略

スコアと星の仕組み

スコアは角度と速度の2つで決まり、星3の条件を超えたかどうかで判定されます。

スコアはドリフトの角度と速度で決まる。星はコースごとの固定値で判定される。

01スコアは何で決まるか

スコアの元になるのはドリフトです。車を横向きにしながら走るほど加点され、角度が深いほど1秒あたりの伸びが大きくなります。ただし角度が深すぎると速度が落ち、ドリフトそのものが切れて加点が止まります。

ビルドのクラス名には、この判定に関わる値が並んでいます。角度の倍率(DriftAngleMultiplier)、速度の倍率(SpeedMultiplier)、ドリフトとみなす最小角度(MinDriftAngle)と最大角度(MaxDriftAngle)、ドリフト成立に必要な最低速度(MinDriftSpeed)、極端な角度の扱い(ExtremeDriftAngle)。

個々の係数の具体的な数値までは取り出せていません。したがってこのサイトでは「角度×速度で加点され、深すぎると切れる」という構造までを事実として書き、係数の数値は書きません。

  • ドリフトが続いている間は加点が累積する。
  • ドリフトが切れると累積がリセットされる(繋ぎ直しは1回目から)。
  • ニトロ(MaxNitroFill、NitroRefillSpeed)は別系統で、スコアとは直接結びつかない。
  • コースごとの最高スコアは記録され、超えると「New Record!」が出る。

02星の判定

星は1レースのスコアがコースごとの閾値を超えたかどうかで決まります。閾値は下表のとおりで、これがこのサイトで最も実用度の高い数字です。

コース別 星条件スコア(実データ)
コース星1星2星3星2→星3の差
Shipping Dock15,00035,00055,00020,000
Race Track20,00040,00060,00020,000
Alpine Forest20,00040,00060,00020,000
Metropolis20,00040,00060,00020,000
Desert30,00060,00090,00030,000

星2から星3への差は、どのコースでも星1から星2への差と同じです(Desert だけ 30,000)。つまり「星1が取れる走り」をそのまま伸ばせば星2・星3に届く設計で、別の技術が必要になるわけではありません。

03星3まで何点足りないか

走ったあとに「あと何点だったのか」を把握しておくと、次のレースで狙いが変わります。このページの最後にある計算ツールは、コースと現在のスコアを入れると、到達した星の数と次の星までの残り点、星3に対する達成率を出します。

数値は上の表と同じ実データを使っています。コースを切り替えると閾値も切り替わります。

04伸びなくなったときの見直し

  • ドリフトの角度が浅い:ハンドブレーキを入れるタイミングを半拍早める。
  • 角度が深すぎて失速する:進入速度を落とし、アクセルを戻す時間を短くする。
  • ドリフトが切れる:カウンターステアを戻しすぎている。角度を保つ方向に少し残す。
  • 車のドリフト性能が低い:ドリフト性能 6 以上の車に替えると、同じ操作でも角度が付きやすい。
  • 難易度を上げた:Extreme は報酬が増える代わりに AI も速い。星狙いのときは Easy でも判定は同じ。

星までの残り点を計算

コースを選んでスコアを入れると、いまの星の数と次の星までの不足点が出ます。しきい値はゲーム内のコース設定と同じ値です。

コース星1星2星3
Shipping Dock15,00035,00055,000
Race Track20,00040,00060,000
Alpine Forest20,00040,00060,000
Metropolis20,00040,00060,000
Desert30,00060,00090,000